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metaGlass
Azuver
2017/10/13
液体のように動くガラスをイメージして制作。
自身初のGLSLを使った作品で、ガラスの光の屈折で見えるような模様や色味を意識してコーディングした。
現実世界では固体として存在するガラスを液体という異様の状態で再現できる、それをリアルタイムで
生成して実行できるような作品を目指した。
液体のように動くガラスをイメージして制作。
自身初のGLSLを使った作品で、ガラスの光の屈折で見えるような模様や色味を意識してコーディングした。
現実世界では固体として存在するガラスを液体という異様の状態で再現できる、それをリアルタイムで
生成して実行できるような作品を目指した。